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“寻路、跨界、融合” 杭州游戏公司“IP融合”进行时

发布时间:2016-03-24






回望整个2015年,IP概念无疑是文化产业界最热门的话题之一。就拿最新的新闻来说,广受亚洲玩家熟悉的光荣游戏公司(KOEI)就宣布将旗下最知名的《真三国无双》游戏打造真人版电影,计划邀请内地和中国港台地区,以及日本和韩国的演员共演,预定在2017年内推出。此外,杭州的非奇游戏也获得拿到了《教父》主题游戏的授权,并已开始制作主题游戏。这些消息,无疑又刺激了人们对于动漫游戏界IP融合的关注度。有人甚至打趣说,IP融合就是花式的“新瓶装旧酒”,但无疑能带来更多的市场效应和经济效益。

而在杭州的游戏界,“IP概念”早已成为不少游戏公司重点投入的项目,甚至已经走在了全国行业的前端。本期,记者就走进了杭城几家游戏企业,来看看他们心目中究竟是如何玩转IP融合的。

“IP”究竟是什么东西?

很多人都好奇,“IP”究竟是什么意思?为什么一下子就如雨后春笋般覆盖开来?其实,IP就是英文“Intellectual Property”的缩写,直译为“知识产权”。它的存在方式很多元,可以是一个故事,也可以是某一个形象,运营成功的IP可以在漫画、小说、电影、玩具、手游等不同的媒介形式中转换。换句话说,其实IP概念一直存在于我们身边,比如传统的四大名著改编成电视剧就是国内最有名的“IP”融合。海外就更多了,《复仇者联盟》、《魔戒》、《哈利波特》,比比皆是。

国内游戏界的IP概念,也随着这股风向在不断升温。但有业界人士提出,国内很多游戏公司在使用IP概念时逐渐向同质化、模式化方向倾斜,IP概念的路子越玩越窄,并不是一件好事。因此,如何跳出传统思维,另辟蹊径地去切好这样一块“大蛋糕”,也成为业界亟须寻找出方案的必经之路。

诺游:精品来自于海外顶级IP品牌

在杭州,有这样一家游戏公司:在短短两年内就获得了《星际迷航》、《头文字D》、《进击的巨人》、《妖精的尾巴》等海外知名IP授权。按照动漫玩家的说法,就是实现了“横跨了二次元和三次元”的壮举。

“IP概念还是从前年开始着手做起的。因为此前专注于海外市场发型,所以我们更倾向于吸纳在国内外都具有很高知名度的IP品牌,如你所见,星际迷航、头文字D都是如此。”浙江诺游动漫文化有限公司副总裁陆星介绍说。他打比方说,购买国际顶尖IP品牌,就像是高端购物场所的一层总是让国际大品牌入驻,从而通过人流量来给其他商家拉动发展。一旦拿下授权,再寻找国内游戏公司的技术支持来推出游戏。

事实证明,海外知名IP的魅力是海内外玩家都欣然接受的。在《星际迷航》页游上线后,立刻登上了北美页游排行榜的前三,每月入账也稳定在两百万美元左右。这对于页游行业很小众的美国市场来说已是难得的成绩了。同时,诺游也在计划趁今年《星际迷航3》上映之际,同步推出手机游戏,将这款欧美“国民级”的IP品牌推上顶峰。

陆星也透露,今年诺游还计划针对《进击的巨人》,结合时下最火的虚拟现实VR技术推出一款游戏,而且他保证,“绝对非常刺激”。

无端科技: 将自身的IP玩出无限可能

让许多国内同行羡慕的是,成军不久的无端科技不需要去寻找别的IP,而是自身就创造出了一个IP品牌。这家位于杭州的游戏公司,因为一款《生死狙击》页游而名声大噪,游戏平均日上线用户达630万人,月均上线3300万人,几乎算是国内页游行业的霸主。

也正是拥有了如此的成绩,让无端科技开始摸索IP品牌的无限可能。

无端科技的联合创始人郑明是这样介绍公司对于IP产业布局的:“IP对于玩家来说,就是一种留在心中的形象。就算不玩这款游戏,但仍会对游戏品牌拥有好感,并支持游戏相关的内容。针对《生死狙击》,我们已经向文学、漫画、周边甚至实体饮料做出了衍伸。”

《生死狙击》这款3D第一人称射击的页游戏,今后可能会以这种形式呈现:你可以阅读由知名作家创作的小说《生死狙击:死神游戏》、可以追姚非拉参与的《生死狙击》漫画、用上生死狙击主题的文具用品、甚至还可以期待一下正在筹备当中的《生死狙击》科幻动作电影。

“我们希望能将游戏中追求合作、不畏强敌的价值观通过各种方式传递给年轻玩家群体们,IP融合也成为一种必然的方式。我们也对这种方式充满信心。”郑明说。