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四川规范动漫游戏游戏企业难“买账”

发布时间:2016-04-19

  日前,经省质量技术监督局批准发布,《四川动漫游戏特效设计技术规范》(以下简称“《规范》”)已正式实施。《规范》由成都大学、成都高新游戏产业联盟等单位历经约两年时间调研、起草而成,分别从原画设计、模型设计、贴图设计、动作设计和特效设计等5个方面,对术语与定义、技术要求、人员要求等内容进行了规定。

 

  据省文化厅产业处副处长丁彦介绍,《规范》的制定主要是为了推进我省“互联+文化”的发展,有利于形成闭合、良性的动漫游戏产业链,有助于高校教育与企业用人的无缝连接。不过,记者在采访中却发现,《规范》的实施效果却不甚理想。成都三叠纪科技有限公司负责人李洪彬告诉记者:“现在的《规范》对于企业来说太空泛了,标准不够细化。就拿游戏行业来说,游戏又分为手机游戏、络游戏、PC端游戏等种类,且每个种类还有不同的游戏类型,一个‘标准’并不适用所有的企业和从业人员。况且,游戏、动漫行业的技术更新很快,很难通过一个固定的标准来‘框住’从业者。”但同时,李洪彬也认为,随着四川动漫游戏产业的从业者越来越多,企业在招聘、用人方面目前都是各自为政制定自己的标准,这就造成了一些应届毕业生在技术实际操作、应用方面无法胜任的现象,企业只能对其进行二次培训。

 

  对于企业的困惑,参与制定《规范》的专家、成都大学教师钟远波认为,《规范》是我省第一次对动漫游戏行业制定技术标准,在全国也属先例,但具体内容和细节仍有待完善。钟远波说,“动漫游戏行业在我国发展了20多年,仅成都一地的动漫游戏企业就有上千家,从业人员达到了10多万,然而至今仍没有成体系的管理标准,这个空缺非常值得关注和填补。”丁彦则表示,“《规范》是推荐性标准,企业在执行时并不作强制要求。”